Last Stop Review | Über den letzten Halt entscheide ich
Das Narrative Last Stop von Variable State entführt uns in eine Welt, die irgendwo zwischen ganz normal und völlig abgefahren pendelt.
Das Narrative Last Stop von Variable State entführt uns in eine Welt, die irgendwo zwischen ganz normal und völlig abgefahren pendelt.
Die längste Party zwischen Himmel und Hölle findet in Afterparty statt. Und zwar in Luzifers Wohnzimmer.
Home is where the Heart is? Von wegen, viel zu oft entscheiden – wie in No Longer Home – Regierungen darüber, wo du…
In Lost at Sea werdet ihr auf einer verlassenen Insel mit alten Erinnerungen und tiefsitzenden Ängsten konfrontiert.
Jede noch so kleine Tat und jedes noch so kleine Gespräch hat unvorhersehbare Auswirkungen. Im Leben und in Where the Heart Leads.
Minute of Islands ist keine klassische Held_innenreise. Aus Studio Fizbins Werk spricht der pure Widerwille.
Charles Games führt seine intensive Erinnerungskultur im bald erscheinenden Svoboda 1945: Liberation fort.
Deconstructeam blickt zurück auf ihre kleineren Projekte und analysiert ihre bewegte Geschichte als Entwicklerstudio.
Mit einem Metalldetektor geht es in The Magnificent Trufflepigs nicht nur auf Schatzsuche, sondern auch in emotionale Tiefen.